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阿西莫機器人

  • 阿西莫機器人
日本本田工業(yè)技研公司研制的仿人機器人ASIMO,至2013年最先進的仿人行走機器人。這款機器人模仿人類的動作更精準(zhǔn),以達到幫助人類,特別是行動不便者的設(shè)計目的。據(jù)報道,現(xiàn)在的“阿西莫”不但能跑能走、上下階梯,還會踢足球和開瓶倒茶倒水,動作十分靈巧。

1 簡介

  ASIMO身高1.3米,體重48公斤。它的行走速度是0-9km/h。早期的機器人如果直線行走時突然轉(zhuǎn)向,必須先停下來,看起來比較笨拙。而ASIMO就靈活得多,它可以實時預(yù)測下一個動作并提前改變重心,因此可以行走自如,進行諸如“8”字形行走、

  下臺階、彎腰等各項“復(fù)雜”動作。此外,ASIMO還可以握手、揮手,甚至可以隨著音樂翩翩起舞。

  本田公司投入無數(shù)科技研究心血的結(jié)晶——全球唯一具備人類雙足行走能力的類人型機器人阿西莫(ASIMO,AdvancedStepInnovativeMobility,高級步行創(chuàng)新移動機器人),以憨厚可愛的造型博得許多人的喜愛,眾多的類人功能也不斷地沖擊著人們的想象,似乎科幻電影中的情節(jié)正在一步步變成現(xiàn)實。

  從2000年10月31日誕生,ASIMO的進步可以用神速來形容,2012最新版的ASIMO,除具備了行走功能與各種人類肢體動作之外,更具備了人工智能,可以預(yù)先設(shè)定動作,還能依據(jù)人類的聲音、手勢等指令,來從事相應(yīng)動作,此外,他還具備了基本的記憶與辨識能力。

2 技術(shù)參數(shù)

  制造公司日本本田公司

  誕生日期第一代2000年10月31日第二代2006年第三代2011年

  身高第一代120cm第二代130cm

  體重第一代52公斤第二代54公斤第三代48公斤

  行走速度第一代0-1.6公里/小時第二代0-2.7km/h第三代0-9km/h

  行走范圍范圍可調(diào)整,步幅可調(diào)整

  抓握力0.5公斤/手(每只手5個手指)

  作動器伺服電機+諧波減速器+驅(qū)動單元

  控制裝置行走/操作控制單元,無線發(fā)送單元

  傳感器腳部六軸向腳部方位傳感器軀體陀螺儀和加速傳感器

  電源部分38.4V/10AH(鎳鋅)

  操作部分操縱臺和便攜控制器

  身體自由度

  (類似人類的關(guān)節(jié))第一代26個角度第二代34個角度第三代57個角度

  第一代

  頭部

  頸關(guān)節(jié)(U/D,RT)*12DOF

  臂

  肩關(guān)節(jié)(F/B,U/D,RT)3DOF

  肘關(guān)節(jié)(F/B)1DOF

  腕關(guān)節(jié)(RT)1DOF

  5DOF×2手臂=10DOF

  手

  五個手指(抓握)1DOF

  1DOF×2手=2DOF

  腿

  髖關(guān)節(jié)(F/B,L/R,RT)3DOF

  膝關(guān)節(jié)(F/B)1DOF

  踝關(guān)節(jié)(F/B,L/R)2DOF

  6DOF×2腿=12DOF

  第二代

  腰部旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié):奔跑或步行時,通過手腕部位的擺動,以及腰部積極地旋轉(zhuǎn),消除腳部擺動所產(chǎn)生的反作用力,從而提高步行速度。

  手腕彎曲關(guān)節(jié):在手腕部位再增加2個軸,使手腕能夠柔軟、靈活地活動

  拇指關(guān)節(jié):原來使用1個馬達驅(qū)動5個手指,為了使拇指能夠獨立活動,再增加1個馬達,使得ASIMO能夠拿各種各樣的東西。

  頭部關(guān)節(jié):在頭部關(guān)節(jié)部位再增加1個軸,以增加頭部的表達能力。

  控制技術(shù)

  在實現(xiàn)機器人的奔跑方面,面臨著2大課題。一個是正確地吸收飛躍和著陸時的沖擊,另一個是防止高速帶來的旋轉(zhuǎn)和打滑。

  1、正確地吸收飛躍和著陸時的沖擊

  實現(xiàn)機器人的奔跑,要在極短的周期內(nèi)無間歇地反復(fù)進行足部的踢腿、邁步、著地動作,同時,還必須要吸收足部在著地瞬間產(chǎn)生的沖擊。Honda利用新開發(fā)的高速運算處理電路、高速應(yīng)答/高功率馬達驅(qū)動裝置、輕型/高剛性的腳部構(gòu)造等,設(shè)計、開發(fā)出性能高于以往4倍以上的高精度/高速應(yīng)答硬件。

  2、防止旋轉(zhuǎn)、打滑

  在足部離開地面之前的瞬間和離開地面之后,由于足底和地面間的壓力很小,所以很容易發(fā)生旋轉(zhuǎn)和打滑??朔D(zhuǎn)和打滑,成為在提高奔跑速度方面所面臨的控制上的最大課題。對此,Honda在獨創(chuàng)的雙足步行控制理論的基礎(chǔ)上,積極地運用上半身的彎曲和旋轉(zhuǎn),開發(fā)出既能防止打滑又能平穩(wěn)奔跑的新型控制理論。

  由此,ASIMO實現(xiàn)了時速達6km/h的像人類一樣的平穩(wěn)直線奔跑。而且,步行速度也由原來的1.6km/h提高到2.7km/h。另外,人類在奔跑時,邁步的時間周期為0.2-0.4秒,雙足懸空的時間(跳躍時間)為0.05-0.1秒。ASIMO的邁步時間周期為0.36秒,跳躍時間為0.05秒,與人類的慢跑速度相同。

3 功能

  眼觀六路

  ASIMO利用其身上安裝的傳感器,擁有360度全方位感應(yīng),可以辨識出附近的人和物體。配合特別的視覺感應(yīng)器,他可以閱讀人類身上的識別卡片,甚至認(rèn)出從背后走過來的人,真正做到眼觀六路。當(dāng)他識別出合法人員后,還可以自動轉(zhuǎn)身,與之并肩牽手前進。在行進中,ASIMO還能自動調(diào)節(jié)步行速度配合同行者。和人握手時,他能通過手腕上的力量感應(yīng)器,測試人手的力量強度和方向,隨時按照人類的動作變化作出調(diào)整,避免用力太大捏傷人類。

  ASIMO裝載的大量傳感器,既包括傳統(tǒng)人類的傳感器,也擁有一些超越人類的特殊感應(yīng)器,能夠迅速地了解周圍情況,在復(fù)雜的環(huán)境下也能快速順暢地移動。

  ●視覺感應(yīng)器:其眼部攝影機通過連續(xù)拍攝圖片,再與數(shù)據(jù)庫內(nèi)容作比較,以輪廓的特征識別人類及辨別來者身份;

  ●水平感應(yīng)器:由紅外線感應(yīng)器和CCD攝像機構(gòu)成的sensymg系統(tǒng)共同工作,可避開障礙物。

  ●超音波感應(yīng)器:以音波測量3m范圍內(nèi)的物體,即使在毫無燈光的黑暗中行使也完全無礙。

  接待員

  ASIMO已被投放應(yīng)用,如日本的IBM等七家企業(yè)就租用了ASIMO作為接待員。

  ASIMO能以頭部的眼球運動記錄器和手腕的力覺感應(yīng)器探測人的活動范圍,端盤子、送咖啡等動作根本難不倒他。放下盤子的時候,他會先測試桌子的高度,然后再雙腳彎曲把盤子準(zhǔn)確地放在桌子上,當(dāng)然,受到身高和手臂彎曲角度限制,ASIMO無法把盤子放到過高的地方。

  如果在搬運的過程中受到?jīng)_撞,ASIMO會啟動全身的震動防護系統(tǒng),避免盤子跌落。萬一真的跌落,依據(jù)手部傳感器測試的懸掛重量,他也可以作出判斷,立即停止步行,防止踩到盤子。

  在推手推車時,ASIMO可以在力量傳感器的幫助下,調(diào)整用力的方向,還能自由地減速、轉(zhuǎn)向、向正側(cè)面和斜向移動,他甚至可以沿著一定路線來推車。但是他的力氣很小,只能推動約10千克的小車,指望他作為殘疾人助動暫時還不現(xiàn)實。但由于ASIMO已經(jīng)具有相當(dāng)?shù)闹悄芎投喾N活動能力,作為展館的導(dǎo)游還是綽綽有余的。

  做運動

  由于平衡力得到大幅度的改善,ASIMO可以做既柔軟且快速的運動,比如體操和跳舞,甚至能夠和小朋友一起玩耍。

  作為iWalk(intelligentRealtimeFlexibleWalking,智能實時自由步行)類型機器人,在兩足步行的狀態(tài)下,不可避免會發(fā)生打滑并摔倒在地的情況,ASIMO可是昂貴的產(chǎn)品,摔一下可讓人心痛了。同時,也是為了使他在旋轉(zhuǎn)時姿勢更穩(wěn)定,06版ASIMO加入了新的姿勢控制系統(tǒng)。因此,他能夠在兩腳盡量抬起的同時,積極地控制姿勢的傾斜,甚至創(chuàng)造性地做到了一段時間內(nèi)雙腳騰空。這種如同人類跑步的設(shè)計,使ASIMO行進的時速從3公里倍增至6公里,已經(jīng)達到普通人慢走的速度了,實在是激奮人心的變化。

  ASIMO快速轉(zhuǎn)彎的時候,他會自動向內(nèi)不同角度地傾斜身體,控制重心以便轉(zhuǎn)身時利用離心力平衡身姿,通過巧妙的控制,輕易地繞開障礙。ASIMO身體傾斜轉(zhuǎn)身快跑時,他那滑稽的姿態(tài)不僅讓人忍俊不禁,還讓人們對科技的力量感到驚奇。也許未來會出現(xiàn)機器人跑步競賽呢!

  ASIMO2013版在運動方面有了長足的進步,腿部的運動性能尤為明顯??蒲腥藛T增強了其腿部的能力,ASIMO可以在運動過程中改變其腳部的落地位置,并且還可以將走路、向前跑、倒退跑這幾個動作連續(xù)得非常自然而沒有明顯的停頓,還可以單腿連續(xù)跳躍或進行雙腿的連續(xù)跳躍。正因為有了這樣敏捷的移動性,ASIMO可以應(yīng)對外界的實際情況表現(xiàn)出更為豐富的適應(yīng)性行為,例如在ASIMO行進在并不平坦的路面上時,依舊可以保持住穩(wěn)健的行走姿態(tài)。以上這些表現(xiàn)都是前幾代ASIMO不具備的能力。

  摩托車的豎直角度和傾斜角度被裝置在車體內(nèi)部的陀螺儀和加速度檢測儀隨時捕捉著數(shù)據(jù),通過準(zhǔn)確地計算,摩托車的發(fā)動機會根據(jù)車體姿態(tài)的變化隨時修改車輛的動力輸出,確保駕駛者可以在最安全的保護下發(fā)揮出車輛的潛質(zhì)。

  這其中起到關(guān)鍵作用的陀螺儀和加速度檢測儀元件正是裝配在全新一代ASIMO機器人中的重要配件,可以說,正是因為在ASIMO中的突破性研發(fā),造就了在2011年度MOTOGP大獎賽上本田RC212V的最終奪冠。

  自律型說明功能

  ASIMO不但可以通過捕捉周圍的人的位置和動作判斷情況,還可以同周圍的人進行溝通交流。ASIMO還可以對向其走來的人群的行動路線進行預(yù)估判斷,可以大約判斷出接下來幾秒鐘行人可能行進的路線、軌跡,通過自身的系統(tǒng)計算并規(guī)劃出一條自己的替代路線,可避免與人類發(fā)生碰撞。

  ASIMO可以瞬間把握周圍觀眾的位置和動作,并可以在周圍的觀眾中挑選出第一個舉手的人來向它提問問題。

  開發(fā)方向

  作為智能導(dǎo)游向游客講解相關(guān)內(nèi)容。ASIMO將來將在飛機場、車站等地擔(dān)任道路引導(dǎo)員。

  溝通范圍

  ASIMO的溝通系統(tǒng)至2013年只能提問預(yù)設(shè)的問題,也就是說從已知的問題中提問,而回答的答案也是設(shè)定好的。

  當(dāng)觀眾拿智能手機給它拍照時,ASIMO卻瞬間凌亂了,由于無法辨別觀眾是在拍照還是在舉手問問題,它一直不停的重復(fù)“誰要問ASIMO問題?誰要問ASIMO問題?誰要問ASIMO問題?”

  改善的任務(wù)執(zhí)行能力

  本田公司還研發(fā)了多功能性緊湊型機械手,在其手掌和手指多處集合了觸感傳感器和壓力傳感器,并且和人手一樣,它的每一根機械手指都可以獨立進行運動。通過基于視覺和觸覺的識別技術(shù),這個多手指的機器手令A(yù)SIMO可以靈巧地展示其執(zhí)行任務(wù)時的靈活性,比如撿起地上的玻璃瓶并可以通過手指將其瓶蓋慢慢擰開,或者可以手持一個紙杯去接另一只手側(cè)傾所倒出的液體,并可確保紙杯不發(fā)生擠壓形變。除此之外,全新一代ASIMO機器人可通過手指的復(fù)雜動作來進行手語的正常表達。

4 動作原理

  類似人類的步行方式

  除非你很了解機器人學(xué),否則你很難想象要讓ASIMO象人類這樣行走是多么的困難,而ASIMO又是如何令人難以置信的達到這個程度的。ASIMO的行走中最重要的部分就是它的調(diào)節(jié)能力。ASIMO除了能像人類一樣正常的步行之外,它還能對行走過程中遇到的情況進行自我調(diào)節(jié)。比如在有一定斜度的平面上行走,甚至有可能在行走過程中被人推了一下,ASIMO都能快速對這些情況進行及時地處理,并進行相應(yīng)的姿態(tài)調(diào)節(jié),以確保能夠正常的行走。

  為了實現(xiàn)這些,ASIMO的工程師們需要考慮ASIMO在行走中產(chǎn)生的慣性力。當(dāng)機器人行走時,它將受到由地球引力,以及加速或減速行進所引起的慣性力的影響。這些力的總和被稱之為總慣性力。當(dāng)機器人的腳接觸地面時,它將受到來自地面反作用力的影響,這個力稱之為地面反作用力。所有這些力都必須要被平衡掉,而ASIMO的控制目標(biāo)就是要找到一個姿勢能夠平衡掉所有的力。這稱做"zeromomentpoint"(ZMP)。當(dāng)機器人保持最佳平衡狀態(tài)的情況下行走時,軸向目標(biāo)總慣性力與實際地面反作用力相等。相應(yīng)地,目標(biāo)ZMP與地面反作用力的中心點也重合。當(dāng)機器人行走在不平坦的地面時,軸向目標(biāo)總慣性力與實際的地面反作用力將會錯位,因而會失去平衡,產(chǎn)生造成跌倒的力。跌倒力的大小與目標(biāo)ZMP和地面反作用力中心點的錯位程度相對應(yīng)。簡而言之,目標(biāo)ZMP和地面反作用力中心點的錯位是造成失去平衡的主要原因。假若Honda機器人失去平衡有可能跌倒時,下述三個控制系統(tǒng)將起作用,以防止跌倒,并保持繼續(xù)行走狀態(tài)。

  地面反作用力控制:腳底要能夠適應(yīng)地面的不平整,同時還要能穩(wěn)定的站住。

  目標(biāo)ZMP控制:當(dāng)由于種種原因造成ASIMO無法站立,并開始傾倒的時候,需要控制他的上肢反方向運動來控制即將產(chǎn)生的摔跤,同時還要加快步速來平衡身體。

  落腳點控制:當(dāng)目標(biāo)ZMP控制被激活的時候,ASIMO需要調(diào)節(jié)每步的間距來滿足當(dāng)時身體的位置,速度和步長之間的關(guān)系。

  穩(wěn)步的行走

  ASIMO能夠感應(yīng)到即將摔倒的情況,并能夠很快對此做出反應(yīng);但是ASIMO的工程師想要更多的功能。他們不但想讓ASIMO能夠行走的更順暢,還想讓ASIMO能夠在不停止的情況下轉(zhuǎn)身,絕大多數(shù)其它類人機器人無法做到這一點。

  當(dāng)我們走到彎角處需要轉(zhuǎn)身的時候,我們將我們身體的重心移到轉(zhuǎn)身的位置。ASIMO使用了一種叫做“動作預(yù)測控制”,也叫做“iWalk”技術(shù)來實現(xiàn)。ASIMO需要預(yù)測轉(zhuǎn)身所需要的重心的移動的位置以及持續(xù)時間。由于這個技術(shù)是實時(RealTime)技術(shù),因此ASIMO能夠不需要停止就能夠轉(zhuǎn)身,實現(xiàn)邊走邊轉(zhuǎn)身。

  上下樓梯

  上下樓梯的動作如果只是靠事先的程序輸入的話絕對不可能實現(xiàn)。即使是輸入了階梯的高度及前后的距離,如果多達29層的話,也會因誤差累積而無法正常走下來。為此,Honda在ASIMO的每只腳上,都裝了一個6軸力傳感器,用來監(jiān)測每一步的穩(wěn)定程度。再結(jié)合陀螺儀和加速度傳感器,ASIMO使用了獨特的數(shù)學(xué)算法來讓他上下樓梯,并能夠上下斜坡而如履平地。Honda的工程通過使其腳內(nèi)側(cè)不緊貼地面、腳趾比臺階邊緣向前探出少許這樣的站立方式來探測出臺階的邊緣。在這一狀態(tài)下,如果通過腳底的壓力傳感器進行壓力分布測量的話,可以預(yù)先測出邊緣的位置。下樓梯時的著地點也可以同樣進行預(yù)測。雖然操作人員向ASIMO輸入了樓梯大致的高度,但是最終則是通過ASIMO足底的傳感器來確認(rèn)樓梯位置的。不只是下樓梯,ASIMO還能夠在斜坡上轉(zhuǎn)彎。這是由于ASIMO的每一步都要變換姿勢,并改變與ZMP的關(guān)系,較下樓梯難度更大。下樓梯與在斜坡轉(zhuǎn)彎使用了相同的算法,因此不需要改變模式。

  單腳站立

  在任意狀態(tài)下機器人可以用單腿站立并保持身體平衡,這需要機器人擁有高水平的姿態(tài)平衡能力。


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