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一、RabbitMQ簡(jiǎn)介是一個(gè)開源的消息代理和隊(duì)列服務(wù)器,用來(lái)通過(guò)普通協(xié)議在完全不同的應(yīng)用之間共享數(shù)據(jù),RabbitMQ是使用Erlang(高并發(fā)語(yǔ)言)語(yǔ)言來(lái)編寫的,并且RabbitMQ是基于AMQP協(xié)議的。
1.1 AMQP協(xié)議
Advanced Message Queuing Protocol(高級(jí)消息隊(duì)列協(xié)議)
1.2 AMQP專業(yè)術(shù)語(yǔ):(多路復(fù)用->在同一個(gè)線程中開啟多個(gè)通道進(jìn)行操作)
- Server:又稱broker,接受客戶端的鏈接,實(shí)現(xiàn)AMQP實(shí)體服務(wù)
- Connection:連接,應(yīng)用程序與broker的網(wǎng)絡(luò)連接
- Channel:網(wǎng)絡(luò)信道,幾乎所有的操作都在channel中進(jìn)行,Channel是進(jìn)行消息讀寫的通道??蛻舳丝梢越⒍鄠€(gè)channel,每個(gè)channel代表一個(gè)會(huì)話任務(wù)。
- Message:消息,服務(wù)器與應(yīng)用程序之間傳送的數(shù)據(jù),由Properties和Body組成.Properties可以對(duì)消息進(jìn)行修飾,必須消息的優(yōu)先級(jí)、延遲等高級(jí)特性;Body則是消息體內(nèi)容。
- virtualhost: 虛擬地址,用于進(jìn)行邏輯隔離,最上層的消息路由。一個(gè)virtual host里面可以有若干個(gè)Exchange和Queue,同一個(gè)Virtual Host 里面不能有相同名稱的Exchange 或 Queue。
- Exchange:交換機(jī),接收消息,根據(jù)路由鍵轉(zhuǎn)單消息到綁定隊(duì)列
- Binding: Exchange和Queue之間的虛擬鏈接,binding中可以包換routing key
- Routing key: 一個(gè)路由規(guī)則,虛擬機(jī)可用它來(lái)確定如何路由一個(gè)特定消息。(如負(fù)載均衡)
1.3 RabbitMQ整體架構(gòu)
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ClientA(生產(chǎn)者)發(fā)送消息到Exchange1(交換機(jī)),同時(shí)帶上RouteKey(路由Key),Exchange1找到綁定交換機(jī)為它和綁定傳入的RouteKey的隊(duì)列,把消息轉(zhuǎn)發(fā)到對(duì)應(yīng)的隊(duì)列,消費(fèi)者Client1,Client2,Client3只需要指定對(duì)應(yīng)的隊(duì)列名即可以消費(fèi)隊(duì)列數(shù)據(jù)。
交換機(jī)和隊(duì)列多對(duì)多關(guān)系,實(shí)際開發(fā)中一般是一個(gè)交換機(jī)對(duì)多個(gè)隊(duì)列,防止設(shè)計(jì)復(fù)雜化。
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二、安裝RabbitMQ安裝方式不影響下面的使用,這里用Docker安裝
#15672端口為web管理端的端口,5672為RabbitMQ服務(wù)的端口
docker run -d --name rabbitmq -e RABBITMQ_DEFAULT_USER=admin -e RABBITMQ_DEFAULT_PASS=123456 -p 15672:15672 -p 5672:5672 rabbitmq:3-management
輸入:ip:5672訪問(wèn)驗(yàn)證。
建一個(gè)名為develop的Virtual host(虛擬主機(jī))使用,項(xiàng)目中一般是一個(gè)項(xiàng)目建一個(gè)Virtual host用,能夠隔離隊(duì)列。
切換Virtual host
三、RabbitMQ六種隊(duì)列模式在.NetCore中使用(1)簡(jiǎn)單隊(duì)列
最簡(jiǎn)單的工作隊(duì)列,其中一個(gè)消息生產(chǎn)者,一個(gè)消息消費(fèi)者,一個(gè)隊(duì)列。也稱為點(diǎn)對(duì)點(diǎn)模式
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描述:一個(gè)生產(chǎn)者 P 發(fā)送消息到隊(duì)列 Q,一個(gè)消費(fèi)者 C 接收
建一個(gè)RabbitMQHelper.cs類
/// <summary>
/// RabbitMQ幫助類
/// </summary>
public class RabbitMQHelper
{
private static ConnectionFactory factory;
private static object lockObj = new object();
/// <summary>
/// 獲取單個(gè)RabbitMQ連接
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static IConnection GetConnection()
{
if (factory == null)
{
lock (lockObj)
{
if (factory == null)
{
factory = new ConnectionFactory
{
HostName = "172.16.2.84",//ip
Port = 5672,//端口
UserName = "admin",//賬號(hào)
Password = "123456",//密碼
VirtualHost = "develop" //虛擬主機(jī)
};
}
}
}
return factory.CreateConnection();
}
}
生產(chǎn)者代碼:
新建發(fā)送類Send.cs
?
public static void SimpleSendMsg()
{
string queueName = "simple_order";//隊(duì)列名
//創(chuàng)建連接
using (var connection = RabbitMQHelper.GetConnection())
{
//創(chuàng)建信道
using (var channel = connection.CreateModel())
{//創(chuàng)建隊(duì)列
channel.QueueDeclare(queueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
for (var i = 0; i < 10; i++)
{
string message = $"Hello RabbitMQ MessageHello,{i + 1}";
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);//發(fā)送消息
channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: queueName, mandatory: false, basicProperties: null, body);
Console.WriteLine($"發(fā)送消息到隊(duì)列:{queueName},內(nèi)容:{message}");
}
}
}
}
創(chuàng)建隊(duì)列參數(shù)解析:
durable:是否持久化。
exclusive:排他隊(duì)列,只有創(chuàng)建它的連接(connection)能連,創(chuàng)建它的連接關(guān)閉,會(huì)自動(dòng)刪除隊(duì)列。
autoDelete:被消費(fèi)后,消費(fèi)者數(shù)量都斷開時(shí)自動(dòng)刪除隊(duì)列。
arguments:創(chuàng)建隊(duì)列的參數(shù)。
發(fā)送消息參數(shù)解析:
exchange:交換機(jī),為什么能傳空呢,因?yàn)镽abbitMQ內(nèi)置有一個(gè)默認(rèn)的交換機(jī),如果傳空時(shí),就會(huì)用默認(rèn)交換機(jī)。
routingKey:路由名稱,這里用隊(duì)列名稱做路由key。
mandatory:true告訴服務(wù)器至少將消息route到一個(gè)隊(duì)列種,否則就將消息return給發(fā)送者;false:沒(méi)有找到路由則消息丟棄。
執(zhí)行效果:
?
?
隊(duì)列產(chǎn)生10條消息。
?
?消費(fèi)者代碼:
新建Recevie.cs類
public static void SimpleConsumer()
{
string queueName = "simple_order";
var connection = RabbitMQHelper.GetConnection();
{
//創(chuàng)建信道
var channel = connection.CreateModel();
{
//創(chuàng)建隊(duì)列
channel.QueueDeclare(queueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
int i = 0;
consumer.Received += (model, ea) =>
{
//消費(fèi)者業(yè)務(wù)處理
var message = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body.ToArray());
Console.WriteLine($"{i},隊(duì)列{queueName}消費(fèi)消息長(zhǎng)度:{message.Length}");
i++;
};
channel.BasicConsume(queueName, true, consumer);
}
}
}
消費(fèi)者只需要知道隊(duì)列名就可以消費(fèi)了,不需要Exchange和routingKey。
注:消費(fèi)者這里有一個(gè)創(chuàng)建隊(duì)列,它本身不需要,是預(yù)防消費(fèi)端程序先執(zhí)行,沒(méi)有隊(duì)列會(huì)報(bào)錯(cuò)。
執(zhí)行效果:
?
?
?
?
?
消息已經(jīng)被消費(fèi)完。
(2)工作隊(duì)列模式
一個(gè)消息生產(chǎn)者,一個(gè)交換器,一個(gè)消息隊(duì)列,多個(gè)消費(fèi)者。同樣也稱為點(diǎn)對(duì)點(diǎn)模式
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生產(chǎn)者P發(fā)送消息到隊(duì)列,多個(gè)消費(fèi)者C消費(fèi)隊(duì)列的數(shù)據(jù)。
工作隊(duì)列也稱為公平性隊(duì)列模式,循環(huán)分發(fā),RabbitMQ?將按順序?qū)⒚織l消息發(fā)送給下一個(gè)消費(fèi)者,每個(gè)消費(fèi)者將獲得相同數(shù)量的消息。
生產(chǎn)者:
Send.cs代碼:
/// <summary>
/// 工作隊(duì)列模式
/// </summary>
public static void WorkerSendMsg()
{
string queueName = "worker_order";//隊(duì)列名
//創(chuàng)建連接
using (var connection = RabbitMQHelper.GetConnection())
{
//創(chuàng)建信道
using (var channel = connection.CreateModel())
{
//創(chuàng)建隊(duì)列
channel.QueueDeclare(queueName, durable: true, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
var properties = channel.CreateBasicProperties();
properties.Persistent = true; //消息持久化
for ( var i=0;i<10;i++)
{
string message = $"Hello RabbitMQ MessageHello,{i+1}";
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
//發(fā)送消息到rabbitmq
channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: queueName, mandatory: false, basicProperties: properties, body);
Console.WriteLine($"發(fā)送消息到隊(duì)列:{queueName},內(nèi)容:{message}");
}
}
}
}
?
參數(shù)durable:true,需要持久化,實(shí)際項(xiàng)目中肯定需要持久化的,不然重啟RabbitMQ數(shù)據(jù)就會(huì)丟失了。
執(zhí)行效果:
?
?
?
?寫入10條數(shù)據(jù),有持久化標(biāo)識(shí)D。
?
?
?消費(fèi)端:
Recevie代碼:
public static void WorkerConsumer()
{
string queueName = "worker_order";
var connection = RabbitMQHelper.GetConnection();
{
//創(chuàng)建信道
var channel = connection.CreateModel();
{
//創(chuàng)建隊(duì)列
channel.QueueDeclare(queueName, durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
//prefetchCount:1來(lái)告知RabbitMQ,不要同時(shí)給一個(gè)消費(fèi)者推送多于 N 個(gè)消息,也確保了消費(fèi)速度和性能
channel.BasicQos(prefetchSize: 0, prefetchCount:1, global: false);
int i = 1;
int index = new Random().Next(10);
consumer.Received += (model, ea) =>
{
//處理業(yè)務(wù)
var message = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body.ToArray());
Console.WriteLine($"{i},消費(fèi)者:{index},隊(duì)列{queueName}消費(fèi)消息長(zhǎng)度:{message.Length}");
channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false); //消息ack確認(rèn),告訴mq這條隊(duì)列處理完,可以從mq刪除了
Thread.Sleep(1000);
i++;
};
channel.BasicConsume(queueName,autoAck:false, consumer);
}
}
}
BasicQos參數(shù)解析:
prefetchSize:每條消息大小,一般設(shè)為0,表示不限制。
prefetchCount:1,作用限流,告訴RabbitMQ不要同時(shí)給一個(gè)消費(fèi)者推送多于N個(gè)消息,消費(fèi)者會(huì)把N條消息緩存到本地一條條消費(fèi),如果不設(shè),RabbitMQ會(huì)進(jìn)可能快的把消息推到客戶端,導(dǎo)致客戶端內(nèi)存升高。設(shè)置合理可以不用頻繁從RabbitMQ 獲取能提升消費(fèi)速度和性能,設(shè)的太多的話則會(huì)增大本地內(nèi)存,需要根據(jù)機(jī)器性能合理設(shè)置,官方建議設(shè)為30。
global:是否為全局設(shè)置。
這些限流設(shè)置針對(duì)消費(fèi)者autoAck:false時(shí)才有效,如果是自動(dòng)Ack的,限流不生效。
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執(zhí)行兩個(gè)消費(fèi)者,效果:
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可以看到消費(fèi)者號(hào)的標(biāo)識(shí),8,2,8,2是平均的,一個(gè)消費(fèi)者5個(gè),RabbitMQ上也能看到有2個(gè)消費(fèi)者,Unacked數(shù)是2,因?yàn)槊總€(gè)客戶端的限流數(shù)是1。
?
工作隊(duì)列模式也是很常用的隊(duì)列模式。
(3)發(fā)布訂閱模式?
Pulish/Subscribe,無(wú)選擇接收消息,一個(gè)消息生產(chǎn)者,一個(gè)交換機(jī)(交換機(jī)類型為fanout),多個(gè)消息隊(duì)列,多個(gè)消費(fèi)者。稱為發(fā)布/訂閱模式
在應(yīng)用中,只需要簡(jiǎn)單的將隊(duì)列綁定到交換機(jī)上。一個(gè)發(fā)送到交換機(jī)的消息都會(huì)被轉(zhuǎn)發(fā)到與該交換機(jī)綁定的所有隊(duì)列上。很像子網(wǎng)廣播,每臺(tái)子網(wǎng)內(nèi)的主機(jī)都獲得了一份復(fù)制的消息。
?
?
?
生產(chǎn)者P只需把消息發(fā)送到交換機(jī)X,綁定這個(gè)交換機(jī)的隊(duì)列都會(huì)獲得一份一樣的數(shù)據(jù)。
?
應(yīng)用場(chǎng)景:適合于用同一份數(shù)據(jù)源做不同的業(yè)務(wù)。
生產(chǎn)者代碼:
/// <summary>
/// 發(fā)布訂閱, 扇形隊(duì)列
/// </summary>
public static void SendMessageFanout()
{
//創(chuàng)建連接
using (var connection = RabbitMQHelper.GetConnection())
{
//創(chuàng)建信道
using (var channel = connection.CreateModel())
{
string exchangeName = "fanout_exchange";
//創(chuàng)建交換機(jī),fanout類型
channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Fanout);
string queueName1 = "fanout_queue1";
string queueName2 = "fanout_queue2";
string queueName3 = "fanout_queue3";
//創(chuàng)建隊(duì)列
channel.QueueDeclare(queueName1, false, false, false);
channel.QueueDeclare(queueName2, false, false, false);
channel.QueueDeclare(queueName3, false, false, false);
//把創(chuàng)建的隊(duì)列綁定交換機(jī),routingKey不用給值,給了也沒(méi)意義的
channel.QueueBind(queue: queueName1, exchange: exchangeName, routingKey: "");
channel.QueueBind(queue: queueName2, exchange: exchangeName, routingKey: "");
channel.QueueBind(queue: queueName3, exchange: exchangeName, routingKey: "");
var properties = channel.CreateBasicProperties();
properties.Persistent = true; //消息持久化
//向交換機(jī)寫10條消息
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
string message = $"RabbitMQ Fanout {i + 1} Message";
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
channel.BasicPublish(exchangeName, routingKey: "", null, body);
Console.WriteLine($"發(fā)送Fanout消息:{message}");
}
}
}
}
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執(zhí)行代碼:
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?
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?向交換機(jī)發(fā)送10條消息,則綁定這個(gè)交換機(jī)的3個(gè)隊(duì)列都會(huì)有10條消息。
消費(fèi)端的代碼和工作隊(duì)列的一樣,只需知道隊(duì)列名即可消費(fèi),聲明時(shí)要和生產(chǎn)者的聲明一樣。
(4)路由模式(推薦使用)
在發(fā)布/訂閱模式的基礎(chǔ)上,有選擇的接收消息,也就是通過(guò) routing 路由進(jìn)行匹配條件是否滿足接收消息。
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?
?
?上圖是一個(gè)結(jié)合日志消費(fèi)級(jí)別的配圖,在路由模式它會(huì)把消息路由到那些 binding key 與 routing key 完全匹配的 Queue 中,此模式也就是 Exchange 模式中的???direct??
?模式。
?生產(chǎn)者P發(fā)送數(shù)據(jù)是要指定交換機(jī)(X)和routing發(fā)送消息 ,指定的routingKey=error,則隊(duì)列Q1和隊(duì)列Q2都會(huì)有一份數(shù)據(jù),如果指定routingKey=into,或=warning,交換機(jī)(X)只會(huì)把消息發(fā)到Q2隊(duì)列。
?生產(chǎn)者代碼:
/// <summary>
/// 路由模式,點(diǎn)到點(diǎn)直連隊(duì)列
/// </summary>
public static void SendMessageDirect()
{
//創(chuàng)建連接
using (var connection = RabbitMQHelper.GetConnection())
{
//創(chuàng)建信道
using (var channel = connection.CreateModel())
{
//聲明交換機(jī)對(duì)象,fanout類型
string exchangeName = "direct_exchange";
channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Direct);
//創(chuàng)建隊(duì)列
string queueName1 = "direct_errorlog";
string queueName2 = "direct_alllog";
channel.QueueDeclare(queueName1, true, false, false);
channel.QueueDeclare(queueName2, true, false, false);
//把創(chuàng)建的隊(duì)列綁定交換機(jī),direct_errorlog隊(duì)列只綁定routingKey:error
channel.QueueBind(queue: queueName1, exchange: exchangeName, routingKey: "error");
//direct_alllog隊(duì)列綁定routingKey:error,info
channel.QueueBind(queue: queueName2, exchange: exchangeName, routingKey: "info");
channel.QueueBind(queue: queueName2, exchange: exchangeName, routingKey: "error");
var properties = channel.CreateBasicProperties();
properties.Persistent = true; //消息持久化
//向交換機(jī)寫10條錯(cuò)誤日志和10條Info日志
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
string message = $"RabbitMQ Direct {i + 1} error Message";
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
channel.BasicPublish(exchangeName, routingKey: "error", properties, body);
Console.WriteLine($"發(fā)送Direct消息error:{message}");
string message2 = $"RabbitMQ Direct {i + 1} info Message";
var body2 = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
channel.BasicPublish(exchangeName, routingKey: "info", properties, body2);
Console.WriteLine($"info:{message2}");
}
}
}
}
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這里創(chuàng)建一個(gè)direct類型的交換機(jī),兩個(gè)路由key,一個(gè)error,一個(gè)info,兩個(gè)隊(duì)列,一個(gè)隊(duì)列只綁定error,一個(gè)隊(duì)列綁定error和info,向error和info各發(fā)10條消息。
執(zhí)行代碼:
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?查看RabbitMQ管理界面,direct_errorlog隊(duì)列10條,而direct_alllog有20條,因?yàn)閐irect_alllog隊(duì)列兩個(gè)routingKey的消息都進(jìn)去了。
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?點(diǎn)進(jìn)去看下兩個(gè)隊(duì)列綁定的交換機(jī)和routingKey
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?消費(fèi)者代碼:
消費(fèi)者和工作隊(duì)列一樣,只需根據(jù)隊(duì)列名消費(fèi)即可,這里只消費(fèi)direct_errorlog隊(duì)列作示例
public static void DirectConsumer()
{
string queueName = "direct_errorlog";
var connection = RabbitMQHelper.GetConnection();
{
//創(chuàng)建信道
var channel = connection.CreateModel();
{
//創(chuàng)建隊(duì)列
channel.QueueDeclare(queueName, durable: true, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
///prefetchCount:1來(lái)告知RabbitMQ,不要同時(shí)給一個(gè)消費(fèi)者推送多于 N 個(gè)消息,也確保了消費(fèi)速度和性能
///global:是否設(shè)為全局的
///prefetchSize:單條消息大小,通常設(shè)0,表示不做限制
//是autoAck=false才會(huì)有效
channel.BasicQos(prefetchSize: 0, prefetchCount: 1, global: true);
int i = 1;
consumer.Received += (model, ea) =>
{
//處理業(yè)務(wù)
var message = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body.ToArray());
Console.WriteLine($"{i},隊(duì)列{queueName}消費(fèi)消息長(zhǎng)度:{message.Length}");
channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false); //消息ack確認(rèn),告訴mq這條隊(duì)列處理完,可以從mq刪除了
i++;
};
channel.BasicConsume(queueName, autoAck: false, consumer);
}
}
}
?
普通場(chǎng)景中推薦使用路由模式,因?yàn)槁酚赡J接薪粨Q機(jī),有路由key,能夠更好的拓展各種應(yīng)用場(chǎng)景。
(5)主題模式
topics(主題)模式跟routing路由模式類似,只不過(guò)路由模式是指定固定的路由鍵 routingKey,而主題模式是可以模糊匹配路由鍵 routingKey,類似于SQL中 = 和 like 的關(guān)系。
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P 表示為生產(chǎn)者、 X 表示交換機(jī)、C1C2 表示為消費(fèi)者,紅色表示隊(duì)列。
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?topics 模式與 routing 模式比較相近,topics 模式不能具有任意的 routingKey,必須由一個(gè)英文句點(diǎn)號(hào)“.”分隔的字符串(我們將被句點(diǎn)號(hào)“.”分隔開的每一段獨(dú)立的字符串稱為一個(gè)單詞),比如 "lazy.orange.a"。topics routingKey 中可以存在兩種特殊字符"*"與“#”,用于做模糊匹配,其中“*”用于匹配一個(gè)單詞,“#”用于匹配多個(gè)單詞(可以是零個(gè))。
以上圖為例:
如果發(fā)送消息的routingKey設(shè)置為:
aaa.orange.rabbit,那么消息會(huì)路由到Q1與Q2,
routingKey=aaa.orange.bb的消息會(huì)路由到Q1,
routingKey=lazy.aa.bb.cc的消息會(huì)路由到Q2;
routingKey=lazy.aa.rabbit的消息會(huì)路由到 Q2(只會(huì)投遞給Q2一次,雖然這個(gè)routingKey 與 Q2 的兩個(gè) bindingKey 都匹配);
沒(méi)匹配routingKey的消息將會(huì)被丟棄。
生產(chǎn)者代碼:
?
public static void SendMessageTopic()
{
//創(chuàng)建連接
using (var connection = RabbitMQHelper.GetConnection())
{
//創(chuàng)建信道
using (var channel = connection.CreateModel())
{
//聲明交換機(jī)對(duì)象,fanout類型
string exchangeName = "topic_exchange";
channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Topic);
//隊(duì)列名
string queueName1 = "topic_queue1";
string queueName2 = "topic_queue2";
//路由名
string routingKey1 = "*.orange.*";
string routingKey2 = "*.*.rabbit";
string routingKey3 = "lazy.#";
channel.QueueDeclare(queueName1, true, false, false);
channel.QueueDeclare(queueName2, true, false, false);
//把創(chuàng)建的隊(duì)列綁定交換機(jī),routingKey指定routingKey
channel.QueueBind(queue: queueName1, exchange: exchangeName, routingKey: routingKey1);
channel.QueueBind(queue: queueName2, exchange: exchangeName, routingKey: routingKey2);
channel.QueueBind(queue: queueName2, exchange: exchangeName, routingKey: routingKey3);
//向交換機(jī)寫10條消息
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
string message = $"RabbitMQ Direct {i + 1} Message";
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
channel.BasicPublish(exchangeName, routingKey: "aaa.orange.rabbit", null, body);
channel.BasicPublish(exchangeName, routingKey: "lazy.aa.rabbit", null, body);
Console.WriteLine($"發(fā)送Topic消息:{message}");
}
}
}
}
這里演示了 routingKey為aaa.orange.rabbit,和lazy.aa.rabbit的情況,第一個(gè)匹配到Q1和Q2,第二個(gè)匹配到Q2,所以應(yīng)該Q1是10條,Q2有20條,
執(zhí)行后看rabbitMQ界面:
?
(6)RPC模式
與上面其他5種所不同之處,該模式是擁有請(qǐng)求/回復(fù)的。也就是有響應(yīng)的,上面5種都沒(méi)有。
RPC是指遠(yuǎn)程過(guò)程調(diào)用,也就是說(shuō)兩臺(tái)服務(wù)器A,B,一個(gè)應(yīng)用部署在A服務(wù)器上,想要調(diào)用B服務(wù)器上應(yīng)用提供的處理業(yè)務(wù),處理完后然后在A服務(wù)器繼續(xù)執(zhí)行下去,把異步的消息以同步的方式執(zhí)行。
?
?客戶端(C)聲明一個(gè)排他隊(duì)列自己訂閱,然后發(fā)送消息到RPC隊(duì)列同時(shí)也把這個(gè)排他隊(duì)列名也在消息里傳進(jìn)去,服務(wù)端監(jiān)聽RPC隊(duì)列,處理完業(yè)務(wù)后把處理結(jié)果發(fā)送到這個(gè)排他隊(duì)列,然后客戶端收到結(jié)果,繼續(xù)處理自己的邏輯。
RPC的處理流程:
- 當(dāng)客戶端啟動(dòng)時(shí),創(chuàng)建一個(gè)匿名的回調(diào)隊(duì)列。
- 客戶端為RPC請(qǐng)求設(shè)置2個(gè)屬性:replyTo:設(shè)置回調(diào)隊(duì)列名字;correlationId:標(biāo)記request。
- 請(qǐng)求被發(fā)送到rpc_queue隊(duì)列中。
- RPC服務(wù)器端監(jiān)聽rpc_queue隊(duì)列中的請(qǐng)求,當(dāng)請(qǐng)求到來(lái)時(shí),服務(wù)器端會(huì)處理并且把帶有結(jié)果的消息發(fā)送給客戶端。接收的隊(duì)列就是replyTo設(shè)定的回調(diào)隊(duì)列。
- 客戶端監(jiān)聽回調(diào)隊(duì)列,當(dāng)有消息時(shí),檢查correlationId屬性,如果與request中匹配,那就是結(jié)果了。
服務(wù)端代碼:
public class RPCServer
{
public static void RpcHandle()
{
var connection = RabbitMQHelper.GetConnection();
{
var channel = connection.CreateModel();
{
string queueName = "rpc_queue";
channel.QueueDeclare(queue: queueName, durable: false,
exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
channel.BasicQos(0, 1, false);
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
channel.BasicConsume(queue: queueName,
autoAck: false, consumer: consumer);
Console.WriteLine("【服務(wù)端】等待RPC請(qǐng)求...");
consumer.Received += (model, ea) =>
{
string response = null;
var body = ea.Body.ToArray();
var props = ea.BasicProperties;
var replyProps = channel.CreateBasicProperties();
replyProps.CorrelationId = props.CorrelationId;
try
{
var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
Console.WriteLine($"【服務(wù)端】接收到數(shù)據(jù):{ message},開始處理");
response = $"消息:{message},處理完成";
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("錯(cuò)誤:" + e.Message);
response = "";
}
finally
{
var responseBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(response);
channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: props.ReplyTo,
basicProperties: replyProps, body: responseBytes);
channel.BasicAck(deliveryTag: ea.DeliveryTag,
multiple: false);
}
};
}
}
}
}
?
客戶端:
public class RPCClient
{
private readonly IConnection connection;
private readonly IModel channel;
private readonly string replyQueueName;
private readonly EventingBasicConsumer consumer;
private readonly BlockingCollection<string> respQueue = new BlockingCollection<string>();
private readonly IBasicProperties props;
public RPCClient()
{
connection = RabbitMQHelper.GetConnection();
channel = connection.CreateModel();
replyQueueName = channel.QueueDeclare().QueueName;
consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
props = channel.CreateBasicProperties();
var correlationId = Guid.NewGuid().ToString();
props.CorrelationId = correlationId; //給消息id
props.ReplyTo = replyQueueName;//回調(diào)的隊(duì)列名,Client關(guān)閉后會(huì)自動(dòng)刪除
consumer.Received += (model, ea) =>
{
var body = ea.Body.ToArray();
var response = Encoding.UTF8.GetString(body);
//監(jiān)聽的消息Id和定義的消息Id相同代表這條消息服務(wù)端處理完成
if (ea.BasicProperties.CorrelationId == correlationId)
{
respQueue.Add(response);
}
};
channel.BasicConsume(
consumer: consumer,
queue: replyQueueName,
autoAck: true);
}
public string Call(string message)
{
var messageBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
//發(fā)送消息
channel.BasicPublish(
exchange: "",
routingKey: "rpc_queue",
basicProperties: props,
body: messageBytes);
//等待回復(fù)
return respQueue.Take();
}
public void Close()
{
connection.Close();
}
}
?
執(zhí)行代碼:
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
//啟動(dòng)服務(wù)端,正常邏輯是在另一個(gè)程序
RPCServer.RpcHandle();
//實(shí)例化客戶端
var rpcClient = new RPCClient();
string message = $"消息id:{new Random().Next(1, 1000)}";
Console.WriteLine($"【客服端】RPC請(qǐng)求中,{message}");
//向服務(wù)端發(fā)送消息,等待回復(fù)
var response = rpcClient.Call(message);
Console.WriteLine("【客服端】收到回復(fù)響應(yīng):{0}", response);
rpcClient.Close();
Console.ReadKey();
}
?
測(cè)試效果:
?
?z執(zhí)行完,客服端close后,可以接著自己的下一步業(yè)務(wù)處理。
?
?
總結(jié):
以上便是RabbitMQ的6中模式在.net core中實(shí)際使用,其中(1)簡(jiǎn)單隊(duì)列,(2)工作隊(duì)列,(4)路由模式,(6)RPC模式的交換機(jī)類型都是direct,(3)發(fā)布訂閱的交換機(jī)是fanout,(5)topics的交換機(jī)是topic。正常場(chǎng)景用的是direct,默認(rèn)交換機(jī)也是direct類型的,推薦用(4)路由模式,因?yàn)橹付ń粨Q機(jī)名比起默認(rèn)的交換機(jī)會(huì)容易擴(kuò)展場(chǎng)景,其他的交換機(jī)看業(yè)務(wù)場(chǎng)景所需使用。
下面位置可以看到交換機(jī)類型,amq.開頭那幾個(gè)是內(nèi)置的,避免交換機(jī)過(guò)多可以直接使用。
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本文摘自 :https://blog.51cto.com/u