在OpenGL中,一切都是3D的,但屏幕或窗口是一個(gè)2D像素陣列,因此OpenGL的大部分工作是將所有3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為適合屏幕的2D像素。這個(gè)過(guò)程由OpenGL的渲染管線管理。
渲染管線可以分為兩大部分:
- 將3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為2D坐標(biāo)
- 將2D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為實(shí)際的彩色像素
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