Redis
redis是一種非關系型數(shù)據(jù)庫(關系型數(shù)據(jù)庫即SQL server,MySQL等),但多用于緩存技術.因為它是一種內存告訴緩存數(shù)據(jù)庫,存儲數(shù)據(jù)的方式為Key-value,即鍵值對.而且redis還支持多種數(shù)據(jù)類型,如:string、list、set、zset(sorted set)、hash。
redis特點:
①redis以內存作為存儲的介質,讀寫速率極高,遠超過數(shù)據(jù)庫,
②redis跟memcache不同,redis存儲的數(shù)據(jù)是持久化的,不會因為斷電重啟造成的數(shù)據(jù)丟失.(reids的存儲分為內存存儲,磁盤存儲和log文件三部分,重啟后,redis從磁盤重新將數(shù)據(jù)加載到內存中,再通過配置文件對其進行配置,持久化的原因)
③redis可以配置集群,就像一些大公司的服務器一樣,它可以建立多個redis用來緩存,而且redis不在客戶端,也不再服務端,是一個獨立的部分
redis兩種文件格式:
①全量數(shù)據(jù):是把內存中的數(shù)據(jù)寫入磁盤,便于下次讀取文件進行夾雜
②增量請求:是將內存中的數(shù)據(jù)序列化為操作請求,用于讀取文件進行replay得到數(shù)據(jù),序列化的操作包括SET,RPUSH,SADD,ZADD
1. 要進行Master-slave配置,出現(xiàn)服務故障時可以支持切換。
2. 在master側禁用數(shù)據(jù)持久化,只需在slave上配置數(shù)據(jù)持久化。
3. 物理內存+虛擬內存不足,這個時候dump一直死著,時間久了機器掛掉。這個情況就是災難!
4. 當Redis物理內存使用超過內存總容量的3/5時就會開始比較危險了,就開始做swap,內存碎片大
5. 當達到最大內存時,會清空帶有過期時間的key,即使key未到過期時間.
6. redis與DB同步寫的問題,先寫DB,后寫redis,因為寫內存基本上沒有問題
Redis的安裝:
包地址:https://files.cnblogs.com/files/lbjlbj/Redis3.7z
運行->cmd->CD C: edis(C: edis CD 進入到盤符(記得有空格),上面那個解壓后把它改名為redis,放到了C盤,也可以放其他盤)
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set auth 密碼名,是用來設置密碼.(如果忘記了密碼:redis文件夾下redis.windows-service.conf記事本打開CTRL+F requirepass 即可)
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redis在C#中的實際用法:
******在使用redis緩存時,須先啟動服務器,CD C: edis redis-server.exe?redis.windows.conf
dll文件:https://files.cnblogs.com/files/lbjlbj/dll.7z
可能會存在ConfigurationManager會報錯,還需自行搜索添加引用,
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奉上一個封裝好的Helper類
using StackExchange.Redis; using System; using System.Collections.Generic; using System.Configuration; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Newtonsoft.Json; namespace ConsoleApp1 { /// <summary> /// Redis 操作類 /// </summary> public class RedisHelper { /// <summary> /// 連接字符串 /// </summary> private static readonly string ConnectionString = ConfigurationManager.ConnectionStrings["RedisConnectionString"].ConnectionString; /// <summary> /// 鎖 /// </summary> private readonly object _lock = new object(); /// <summary> /// 連接對象 /// </summary> private volatile IConnectionMultiplexer _connection; /// <summary> /// 數(shù)據(jù)庫 /// </summary> private IDatabase _db; public RedisHelper() { _connection = ConnectionMultiplexer.Connect(ConnectionString); _db = GetDatabase(); } /// <summary> /// 獲取連接 /// </summary> /// <returns></returns> protected IConnectionMultiplexer GetConnection() { if (_connection != null && _connection.IsConnected) { return _connection; } lock (_lock) { if (_connection != null && _connection.IsConnected) { return _connection; } if (_connection != null) { _connection.Dispose(); } _connection = ConnectionMultiplexer.Connect(ConnectionString); } return _connection; } /// <summary> /// 獲取數(shù)據(jù)庫 /// </summary> /// <param name="db"></param> /// <returns></returns> public IDatabase GetDatabase(int? db = null) { return GetConnection().GetDatabase(db ?? -1); } /// <summary> /// 設置 /// </summary> /// <param name="key">鍵</param> /// <param name="data">值</param> /// <param name="cacheTime">時間</param> public virtual void Set(string key, object data, int cacheTime) { if (data == null) { return; } var entryBytes = Serialize(data); var expiresIn = TimeSpan.FromMinutes(cacheTime); _db.StringSet(key, entryBytes, expiresIn); } /// <summary> /// 根據(jù)鍵獲取值 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> public virtual T Get<T>(string key) { var rValue = _db.StringGet(key); if (!rValue.HasValue) { return default(T); } var result = Deserialize<T>(rValue); return result; } /// <summary> /// 反序列化 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="serializedObject"></param> /// <returns></returns> protected virtual T Deserialize<T>(byte[] serializedObject) { if (serializedObject == null) { return default(T); } var json = Encoding.UTF8.GetString(serializedObject); return JsonConvert.DeserializeObject<T>(json); } /// <summary> /// 判斷是否已經(jīng)設置 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> public virtual bool IsSet(string key) { return _db.KeyExists(key); } /// <summary> /// 序列化 /// </summary> /// <param name="data"></param> /// <returns>byte[]</returns> private byte[] Serialize(object data) { var json = JsonConvert.SerializeObject(data); return Encoding.UTF8.GetBytes(json); } } }
AppConfig中配置:
<connectionStrings> <add name="RedisConnectionString" connectionString="localhost"/> </connectionStrings>
最后功能實現(xiàn):
class Program { static void Main(string[] args) { var s = "a"; //RedisCacheHelper.Add("abc",s,DateTime.Now.AddDays(1)); //Console.WriteLine("ok"); //Console.WriteLine(RedisCacheHelper.Get<string>("abc")); new RedisHelper().Set("abc", s, 10); Console.WriteLine("ok"); Console.ReadKey(); } }
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本文摘自 :https://www.cnblogs.com/