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數(shù)字造型 共有 62 個(gè)詞條內(nèi)容

2.1.2 三維軟件介紹

    2.1.2.1三維建模軟件眾所周知,三維軟件的種類不下百種,最常用的有3dsMax、Maya和Softimage,它們被稱為三維設(shè)計(jì)的三駕馬車。如圖2-2。圖2-2三維設(shè)計(jì)的三駕馬車(3dsMax、Maya、Softimage)(1)3dsMax3dsMax是世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫、渲染...[繼續(xù)閱讀]

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2.2.1 積木堆積法

    2.2.1.1原理積木堆積法顧名思義就是像搭積木一樣通過將很多簡單的物體組合起來實(shí)現(xiàn)目標(biāo)對象的創(chuàng)建,一般適合傳統(tǒng)建筑的創(chuàng)建。積木堆積法中的“積木”在這里有兩層含義,第一層是指三維軟件所提供的像立方體、球體、圓柱體等...[繼續(xù)閱讀]

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2.2.2 二維轉(zhuǎn)三維法

    2.2.2.1原理二維轉(zhuǎn)三維法是一種依賴二維繪制技術(shù)的建模方法,通過繪制需要制作物體的截面、剖面、路徑,通過擠出、旋轉(zhuǎn)、放樣等技術(shù)實(shí)現(xiàn)規(guī)則模型的建立,比如說制作景泰藍(lán)或苗族銀飾。由于需要用到二維圖形,要求制作者具備一定...[繼續(xù)閱讀]

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2.2.3 多邊形建模法

    2.2.3.1原理多邊形建模也稱為Polygon建模,Polygon建模是一種常見的建模方式。首先使一個(gè)對象轉(zhuǎn)化為可編輯的多邊形對象,然后通過對該多邊形對象的各種子對象進(jìn)行編輯和修改來實(shí)現(xiàn)建模過程。對于可編輯多邊形對象,它包含了Vertex(節(jié)...[繼續(xù)閱讀]

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2.2.4 曲面建模法

    2.2.4.1原理曲面建模也稱為NURBS建模,是專門制作曲面物體的一種造型方法,NURBS是Non-UniformRationalB—Splines的縮寫,是“非統(tǒng)一均分有理性B樣條”的意思。由于其造型總是由曲線和曲面來定義,所以很難生成一條有棱角的邊,一般用于制作各...[繼續(xù)閱讀]

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2.2.5 數(shù)字雕塑建模法

    2.2.5.1原理與其他建模方法不同,數(shù)字雕塑技術(shù)是一種全新的建模方法。與其他方法使用鼠標(biāo)相比,數(shù)字雕塑技術(shù)使用數(shù)位板進(jìn)行建模。這種方式可以更快速輕松地改進(jìn)模型,可以通過壓感數(shù)位筆使用雕刻幾何工具,以不可思議的精細(xì)程度...[繼續(xù)閱讀]

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3.1 綜述

    數(shù)字造型技術(shù)的中的三維建模方法我們已經(jīng)學(xué)習(xí)過了。由于數(shù)字造型技術(shù)是在虛擬空間中創(chuàng)建模型的技術(shù),其載體是軟件。因此,要想實(shí)現(xiàn)三維模型的創(chuàng)建,就必須掌握一種三維軟件。首先給大家演示“三駕馬車”中的一個(gè)3dsMax,它是較...[繼續(xù)閱讀]

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3.2 啟動(dòng)界面

    我們先來看一下3dsMax的軟件界面,如圖3-1。圖3-13dsMax的啟動(dòng)界面首次啟動(dòng)3dsmax,會(huì)出現(xiàn)“歡迎使用3dsMax”的選擇面板,簡稱“歡迎面板”。在這個(gè)面板上,有3個(gè)選項(xiàng)卡,分別是“學(xué)習(xí)”“開始”和“擴(kuò)展”,可以通過單機(jī)下面或兩端的按鈕...[繼續(xù)閱讀]

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3.3.1 界面布局

    圖3-53dsMax的軟件界面如圖3-6所示,這就是3dsMax的軟件界面。圖3-63dsMax的界面分布...[繼續(xù)閱讀]

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3.3.2 功能描述

    3.3.2.1“應(yīng)用程序”菜單(如圖3-7)“應(yīng)用程序”菜單的功能與老版本的“文件”菜單類似,提供了文件管理命令,它的大部分子菜單可容納在一個(gè)頁面中,如圖。如果選項(xiàng)太多,一頁容納不下,則在該頁的頂部或底部會(huì)出現(xiàn)一個(gè)帶有箭頭的欄...[繼續(xù)閱讀]

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